Menyajikan berbagai informasi tentang berita pendidikan serta pembelajaran di sekolah maupun di tempat kursus.

Penjelasan Detail Mengenai Fungsi Dari Menu Unity3D

Menujupintar.com | Penjelasan Detail Mengenai Fungsi Dari Menu Unity3D - Sebelumnya Informasi Pendidikan sudah menjelaskan cukup lebar tentang gambaran umum sebuah aplikasi Unity3D, jadi jika anda selalu mengikuti menujupintar.com pasti akan selalu mendapatkan informasi penting mengenai software Unity3D dan tidak hanya itu kalian pasti akan mendapatkan pembelajaran - pembelajaran maupun informasi pendidikan yang dapat menambah ilmu pengetahuan kalian so, selalu ikuti dan kunjungi selalu situs ini.


Fitur - Fitur pada Unity3D adalah materi yang akan Informasi Pendidikan sampaikan kepada teman - teman semua guna mempermudah kalian untuk mendalami pelajaran tentang aplikasi unity3d ini. Penjelasan yang akan admin menujupintar.com sampaikan sangat detail atau lengkap mulai dari Fungsi dari Menu Bar dan Tab-Tab pada Unity3D, tanpa perlu panjang lebar silahkan saja simak menu - menu penting pada unity3d yang sudah disiapkan informasi pendidikan di bawah ini.

Fungsi Dari Menu Unity3D

Tab - Tab di dalam Unity3D :

  • Tab Hierarchy : Pada tab ini berfungsi untuk memasukkan object yang akan tampil di game anda.
  • Tab Inspector : pada tab ini digunakan untuk mengedit property object yang diklik pada komponen object yang berada di Tab Hierarchy, pada Tab ini juga digunakan untuk menyunting dan menambahkan komponen-komponen object, seperti Script.
  • Tab Project : Berisi semua bahan-bahan yang akan kita gunakan dalam pembuatan game kita, dibagian ini sebagai tempat berbagai macam bentuk komponen seperti Folder, Animasi, Script, Image, Object3D, Assets, Material, dan masih banyak lagi.
  • Tab Console : Pada bagian ini adalah tempat penampilan pesan error dalam project kita, tapi paling sering terjadi pesan error saat pembuatan Script yang tidak dikenali oleh System atau kesalahan-kesalahan dalam pembuatan script.
  • Tab Scene : ini berisi ruangan / tempat dimana kita meletakan komponen seperti Camera, Terrain, Object, dll. Pada Tab ini kita melakukan penempatan atau pengerjaan game secara keseluruhan dengan object yang bearada di Tab Assets.
  • Tab Game : Ini sebagai tempat Game di uji coba, dimana kita bisa menjalankannya dengan mengklik tombol Play.

Menu dan Menu Bar Pada Unity3D

Menu File pada Unity3d :
  • New Scene : Untuk membuat tempat penyimpanan adegan game.
  • Open Scene : Untuk membuka penyimpanan adegan game yang telah ada.
  • Save Scene : Untuk Menyimpan adegan game.
  • New Scene As : Untuk membuat adegan game dengan tema/nama yang baru.
  • New Project : Untuk membuat proyek game baru.
  • Open Project : Untuk Membuka proyek game yang telah ada.
  • Save Project : Untuk menyimpan proyek game.
  • Build Setting : Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan.
  • Build and Run : Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan lalu menjalankannya.
  • Build in Clould : menjadikan game dengan pergi ke WEB Unity3d.
  • Exit : Untuk keluar dari Unity.
Menu Edit pada Unity3d :
  • Undo : Digunakan Untuk Membatalkan perintah.
  • Rendo : Digunakan Untuk Kembali dari Pembatalan perintah.
  • Cut : Digunakan Untuk Memindahkan Object di satu tempat ke tempat lain.
  • Copy : Digunakan Untuk Menyalin Object dari satu tempat ke tempat lain.
  • Duplicate : Digunakan Untuk Menggandakan Object.
  • Delete : Digunakan Untuk Menghapus Object.
  • Frame Selected : Digunakan Untuk Memilih Kerangka Object.
  • Lock View to Selected : Digunakan Untuk Mengunci Object yang dipilih.
  • Find : Digunakan Untuk Mencari Object dengan cepat.
  • Sellect All : Digunakan Untuk Memilih semua Object.
  • Preferences : Digunakan Untuk Mengatur Komponen Eksternal.
  • Modules : Digunakan Untuk Memilih tipe perangkat Build.
  • Play : Digunakan Untuk Memulai Game.
  • Pause : Digunakan Untuk Menghentikan Sementara Game saat sedang berjalan.
  • Step : Digunakan Untuk Melanjutkan ke Scene berikutnya.
  • Selection : Digunakan Untuk Menyimpan Menyimpan & Memuat Pilihan.
  • Project Settings : Berisi Pengaturan Pembuatan Game, Seperti Audio, Graphic, Player, Quality, Jaringan, dll.
  • Network Emulation : Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Jaringan.
  • Graphics Emulation : Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Grafik Game.
  • Snap Settings : Digunakan Untuk Mengatur Snap Dalam Game.
Menu Assets pada Unity3d :
  • Create : Digunakan untuk Membuat Assets baru.
  • Show in Explorer : Untuk Menampilkan Folder yang berisi semua project yang sedang kita buat di Partisi komputer.
  • Open : untuk Membuka Assets.
  • Delete : Untuk Menghapus Assets.
  • Import New Assets : Digunakan Untuk Mengambil Assets dari drive.
  • Import Package : Mengambil Assets yang telah ada dalam Unity3D.
  • Eksport Package : Menyimpan Assets di dalam Drive.
  • Find References In Scene : Digunakan Untuk Mencari Scene dengan cepat.
  • Select Defendecies : Digunakan Untuk Memilih Defendecies.
  • Refresh : Untuk Menyegarkan/Mengatur Ulang Assets yang berantakan.
  • Reimport : Untuk Membatalkan satu Assets yang telah di import.
  • Reimport All : Untuk Membatalkan semua Assets yang telah di import.
  • Run API Updater : Untuk Memulai API Updater.
  • Sync MonoDevelop Project : Digunakan Untuk Membuka MonoDevelop-Unity.
Menu Game Object pada Unity3d :
  • Create Empty : Untuk membuat game object baru.
  • Create Empty Child : Digunakan untuk membuat game object baru yang masih kosong.
  • 3D Object : Digunakan untuk menambahkan model 3D.
  • 2D Object : Digunakan untuk menambahkan model 2D.
  • Light : Digunakan untuk menambahkan efek cahaya.
  • Audio : Digunakan untuk menambahkan suara.
  • UI : Digunakan untuk menambahkan pelengkap game, seperti teks, button, dll.
  • Particle System : Digunakan untuk menambahkan efek gas dari object.
  • Camera : Digunakan untuk menambahkan camera baru.
  • Center On Children : Digunakan untuk membuat object menjadi rata tengah.
  • Make Parent : Digunakan untuk membuat parent.
  • clear Parent : Digunakan untuk menghapus parent.
  • Apply Changes To Prefab : Digunakan untuk mennyimpan pengaturan di prefab.
  • Break Prefab Instance : Digunakan untuk berhenti melihat prefab.
  • Set as firs sibling : Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object pertama.
  • Set as last sibling : Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object yang lalu.
  • Move to View : Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi tampil dari depan.
  • Align With View : Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi tampil dari belakang.
  • Align With to selected : Digunakan untuk membuat arah kamera mengikuti arah penglihatan object.
  • Toggle Active State : Digunakan untuk menyembunyikan object dari penglihatan.
Menu Component pada Unity3d :
  • Add : Untuk menambahkan komponen dari tab inspector untuk object yang dipilih, aktif saat ada object yang dipilih.
  • Mesh : Untuk menambahkan komponen mesh pada object.
  • Effects : Untuk menambahkan Efek pada object.
  • Physics : Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D.
  • Physics 2D : Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D.
  • Navigation : Untuk menambahkan komponen.
  • Audio : Untuk menambahkan komponen suara/efek suara pada object yang dipilih.
  • Randering : Untuk menambahkan komponen randering.
  • Layout : Untuk mengatur layout dalam object.
  • Miscellaneous : Untuk menambahkan komponen pengeditan animasi.
  • Event : Untuk menambahkan komponen.
  • UI : Untuk menambahkan komponen.
  • Script : Untuk menambahkan script pada object yang dipilih.
Menu Mode Input pada Unity3d :
  • Enable : Digunakan untuk mengaktifkan mode input.
  • Diseble : Digunakan untuk menonaktifkan mode input.

Menu Window pada Unity3d : Berisi Sub Menu yang digunakan untuk ditampilkan dan disembunyikan dalam tampilan pembuatan game.


Menu Help pada Unity3d : Berisi Sub Menu yang bertujuan untuk memberitahu dan mempermudah kita mencari informasi tentang unity3D secara lengkap.


Itulah penjelasan pada item - item yang ada di aplikasi Unity3d, semoga dapat bermanfaat dan jangan lupa kunjungi terus menujupintar.com guna mendapatkan informasi penting tentang Unity3d dan lainya.

 
Top